Skillung und Glyphen

Wie skillt man nun den Druiden?
58/0/13
Das ist meine aktuelle Skillung die mit 3.1.0 wohl einiger Überarbeitung bedarf, aber so sind bisher alle wichtigen Dps-Förderlichen Talente geskillt. Viele Talente haben offensichtlichen Nutzen andere sind aber recht fraglich:

„Naturfokus“

Ich hab es geskillt, weil ich in meiner Raidgruppe einen Druiden dabei habe der MdW geskillt hat weshalb ich dann lieber den potentiellen Nutzen aus Naturfokus ziehe, der meine „Zauberzeiterhöhung bei schaden reduziert“.

„Eulkinraserei“

Ich hatte die Punkte übrig, weil ich weder Feenfeuer noch Mondschein geskillt hab. Zudem ist es aktuell so dass Eulkinraserei (nicht statistisch bewiesen) öfter als angegeben ausgelöst wird.

Pflicht-Glyphen:

Erhebliche Glyphen:

-Mondfeuer: Erhöht den regelmäßigen Schaden von Mondfeuer um 75%, der Initialschaden wird jedoch um 90% verringert.

-Sternenfeuer: Euer Zauber ‘Sternenfeuer’ erhöht die Dauer Eures auf dem Ziel wirkenden Effekts von ‘Mondfeuer’ um 3 Sek. (Bis zu 9 sek)

Die Glyphen ergeben mit der Skillung in der richtigen Rotation eine sehr gute Kombination für viel Extraschaden.

Kleine Erklärung zur Funktionsweise: Wenn man Mondfeuer gezaubert hat, tickt ein starker DoT auf dem Gegner, so lange dieser DoT auf dem Gegner ist hat der Zauber Sternenfeuer eine 3% erhöhte Crit Chance und jedes Sternenfeuer erhöht die Dauer von Mondfeuer um 3 Sekunden. (bis zu +9 Sekunden)

Optionale Glyphen:

Erheblich:

-Insektenschwarm: Erhöht den Schaden von ‘Insektenschwarm’ um 30%, verringert jedoch die Trefferchance des Ziels nicht mehr.

-Sternenregen: Erhöht die Dauer von ‘Sternenregen’ um 2 Sek.

-Zorn: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von ‘Zorn’ um 50%.

Gering:

-Spurt: Verringert die Abklingzeit von ‘Spurt’ um 20%.

-Wassergestalt: Erhöht Euer Schwimmtempo in Wassergestalt um 50%.

-Sorglose Wiedergeburt: Für den Zauber ‘Wiedergeburt’ werden keine Reagenzien mehr benötigt.

Hitcap

Die Trefferchance ist, wie der Name schon sagt die Chance den Gegner zu treffen und das Hitcap definiert den Wert einen Gegner nichtmehr verfehlen zu können.
Auf Level 80 hat man eine 4% Chance einen Gegner gleichen Levels zu verfehlen.
Gegen einen Gegner mit Level 81 sind es 5%.
Bei Level 82 Gegner, wie z.B. Heroic-Bosse sind es 6% und bei Raidbossen ganze 17%.
So liegt das Hitcap für Herioc-Instanzen bei 6% und für Raids bei 17%.
Was können wir nun gegen unser klägliches Verfehlen tun?
Aller Anfang ist leicht und der ist unsere Skillung, dadurch bekommen wir schon mal durch das 26er Gleichgewichtstalent „Gleichgewicht der Kräfte“ 4% hit.
Die nächsten 3% kommen durch verbessertes Feenfeuer oder einen Misery Debuff von einem Schattenpriester im Raid.
So fehlen uns Tauren Druiden nur noch 10% Hit um das Hitcap zu erreichen und unseren Nachtelfen Freunden durch die Draenei-Präsenz nur noch 9%.
Das wären umgerechnet in Trefferwertung:
263,5 als Taurendruide mit „Verbessertes Feenfeuer“ oder Schattenpriester im Raid
237 als Nachtelfendruide mit den gleichen Buffs und der Draenei Präsenz

Wie Rüste ich meinen Moonkin aus?

Der Druide kann Stoff und Lederrüstung tragen und in der Moonkinform hat der Druide ähnlich wie in der Bärform, einen Rüstungsbuff von +370% durch Gegenstände der Kategorie Stoff und Leder, z.B. nicht durch Ringe oder Trinkets. Nun da wir aber im Idealfall keinen Meleeschaden erleiden müssen, kann uns für unser Bestmögliches Equip die Rüstungsklasse egal sein.

Welche Werte brauche ich nun?

Vorwiegend sind die Basisstats Ausdauer („sta“, Stamina), Intelligent („int“, Intellect) und Willenskraft („spi“, Spirit)

Die Schadenorientierte Staffelung dieser Werte entspricht:

Spi>Int>Sta

Spirit erhöht unsere Manaregeneration, vor allem von Anregen und 15% unserer Willenskraft werden in der Moonkinform zu Zaubermacht.

Intelligenz erhöht unseren Manavorrat, unsere Crit-Chance minimal, aber vor allem unsere Zaubermacht um 12% der gesamten Intelligenz durch „Weisheit des Mondes“

Stamina durch Stamina haben wir mehr Hp (Heath Points, Gesundheit) und gibt uns eine höhere Lebenserwartung, weil tot machen wir leider keinen Schaden mehr.

Zauber-Werte

Hier sind Zaubermacht („sp“), Trefferwertung („hit“), Kritische Trefferwertung („crit“) und Tempowertung („haste“) die wichtigsten Punkte, gestaffelt wie folgt:

Hitcap*>Zaubermacht>Haste>Crit

Tempowertung bringt mehr als Kritische Trefferwertung weil es besser skaliert, d.h. 45.91 Punkte kritische Trefferwertung für 1% stehen 32,79 Tempowertung für 1% gegenüber was das Steigern der Tempowertung einfach „günstiger“ macht.

*Zum Hitcap im nächsten Artikel

Generell und abschließend kann man zur Schadensoptimierung sagen:

Hitcap>Zaubermacht>Haste>Crit>Spirit>Int

Nun was ist so ein Moonkin überhaupt?

Der Moonkin ist eine Gestaltwandlungsform erlangt durch das 31er Talent „Mondkingestalt“ des Gleichgewichtstalentbaums ähnlich wie die Katze oder der Bär, nur ausgelegt auf das Wirken von Schadenszaubern. Hauptattacken des Moonkins sind daher Wrath (Zorn), ein schneller Natur-Schadenszauber und Starfire (Sternenfeuer), ein langsamerer Arkan-Schadenszauber. Die Vorteile gegenüber den anderen Formen sind vor allem die zusätzlichen 5% kritische Trefferwertung, 3% Tempowertung durch Skillung, 15% des Willenskraftwertes als zusätzliche Zaubermacht und das regenerieren von 2% des Gesamtmanas nach einem Kritischen Treffer.

Herzlich Willkommen!

Hi, heute entsteht dieser Blog um vielen angehenden oder vielleicht auch manchen erfahrenen Druiden den Weg eines Moonkins näher zu bringen.